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英雄无敌3兵种详解之城堡篇:为什么大家公认城堡是GOAT之一?

100次浏览     发布时间:2024-12-10 11:06:33    


面对这个问题,大家回答的内容未必统一,但是如果说一定会出现在前三里的,那城堡族必然名列其中。

作为和我们本身最贴切的人类种族,城堡族无论在早期速攻,还是后期大决战,亦或者是玩家对战中,都属于那种又好用又厉害,上手还容易的种族。

之所以如此,其中非常重要的一个原因,就是城堡族的兵种实在是非常厉害。甚至在九大种族里,你说城堡族的兵种排名第一,很多玩家也都是会认可的。

那么,城堡族的兵种到底有多厉害呢?从最高的7级兵大天使,到最低的1级兵戟兵;城堡族的兵种到底属性,实用性和综合评价是怎样的?

今天,我们就来详细聊一聊,城堡族赖以成名的兵种体系,以及他们到底强在哪里吧。

对于兵种的评价,我们会从1~5星来定位:

1星:毫无用途的垃圾兵种

2星:有用但是很鸡肋,弱点突出或者综合不足的普通兵种

3星:实用或有明显优点,但是也有相应短板的优良兵种

4星:综合实力很强,没有明显短板的优秀兵种

5星:具备战略价值,六边形战士或者优点极其明显的顶尖兵种

好了,废话不多说,我们这就开始。

戟兵(3星):一级兵里综合属性最强,但实际又没有那么好用的兵种

在所有1级兵里,戟兵的攻击属性第一,防御属性第二,综合伤害第一,生命第一,综合性价比第二。可以说除了速度属性倒数外,其他所有属性里戟兵都是数一数二的存在。

如果要挑毛病的话,那么速度慢这点,的确就是戟兵的致命伤。

如果速度不是5,而是7或者8的话,那么城堡族基本上就是前期唯一GOAT,没有其他可比。

但是就因为速度不够快,所以戟兵其他方面突出的五边形,一下子也就显得有点鸡肋了。

毕竟你攻防再高,也就是个一级兵。早期在战场上,不是远程速度不快,那就意味着无法先敌出手,也意味着必然会有战损。

所以在实战中,戟兵在攻击方面是起不到什么效果的,但是硬身板却很适合担当早期肉盾。尤其是护卫城堡族早期真goat——神射手方面。

综合来看的话,戟兵的评价可以给到3星:

自身实力相当强,但是机动性过差导致实战价值只能发挥一半。

神射手(5星):二级兵里输出最高的远程部队,也是城堡族早期的核心战略兵种

和初级兵戟兵正好相反,二级兵神射手的纸面实力其实挺一般的。

6攻,3防,2.5的平均伤害以及10点生命,在2级兵里都属于倒数前三的存在,甚至和戟兵相比都要差上不少。

招募价格150金币虽然算是中等,但是和上面的属性对照来看也没啥性价比。

那为什么神射手还能是最强二级兵呢?

答案自然就在于他的特性上。

两次攻击+远程,这个组合一下子把这个兵种的伤害和实用性直接拉满。

常用城堡族的玩家,应该都感受过这个组合有多强大吧?

上来第一天,招募两个带有弓箭手的英雄,然后建筑升级神射手,加上城堡里的兵。直接可以拉出20~30个神射手来。

然后分成3~4组,基本上周围一圈数量在50以下、等级在3以下的野外兵种,除了同样远程单位外,基本上就可以无损清理干净了。

当其他种族第一周拼死拼活,费劲脑细胞的同时还要折损不少初级兵种的时候,你已经轻松清理完所有野怪,无论速度战损,都压其他种族好几头。

你就说这样的兵种,不算最强谁应该算呢?

综合来看的话,神射手的评价可以给到5星:

虽然被近身了的确有些麻烦,但是除此之外就是早期的真神。

狮鹫(3星):三级兵里的超级鸡肋

什么都行,但是什么都差点;就是我们对于城堡三级兵狮鹫的定位了。

和戟兵一样,狮鹫的纸面实力也属于相当不错的那档,9攻9防都在同级兵平均数据之上,4.5的平均伤害也仅次于冰元素,在3级兵里排名第二。

25的生命和9的速度虽然不是顶尖,但同样在水准之上。可以说狮鹫的所有属性都是3级兵里的上游水准,属于数据怪那种。

而且人家的特性还是飞行+无限反,也不算弱。按道理来说,这个兵种至少也是4星,甚至可以算是5星才对。

可是实战中,狮鹫却多少有点差强人意。

原因其实也很简单,那就是虽然各项属性都不错,但是狮鹫的所有属性却恰恰揉不到一起来。

无限反的确好,但是搭配25的生命和9防御,却达不到铁人或者矮人战士那种如同铁板般的效果,冲到敌人中间没几下,狮鹫就被打没了。

而9速度的问题,则在于正好冲不到敌人身前,走9格和走6格,在对方远程部队眼里其实都一样。

正是由于这种尴尬,才让狮鹫在实战中的作用远远没有纸面上那么强。

综合来看的话,狮鹫的评价只能给到3星:

看起来的确厉害,但是那个方面都是差一点的水平,6科考84分,结果依然还是个良。

十字军战士(3星):攻击最高的4级兵,但是打不到人全白说

优点极其突出,但是缺点也极其突出,这就是城堡族的四级兵十字军战士。

这个兵种的纸面数据很有意思。

12攻排名第二,12防排名第一,综合攻防是4级兵里的并列第一;伤害也能排名第二,可以说是极强。

但是35点生命和6的速度,则是同等级里倒数前三,单看这两项是纯废物。

而他的特性又是两次攻击。

所以实战中就会出现这样一个神奇的景象——十字军战士如果不能近身,那么价值甚至连2星都不如,毕竟走不快生命又低,一旦被激活就是完蛋。

但是如果你让他近身了,这个兵种的爆炸伤害甚至可以给到5星——如果论单位伤害的话,他和狼骑士一样,甚至比7级兵的输出还要更猛。

所以说起来,在普遍用起来上手门槛低的城堡族部队里,十字军战士能否用好,应该算是区分玩家熟练度的一个最好标杆了。

综合来看的话,十字军战士的评价还是只能给到3星:

2星和5星平均一下,大概就是十字军战士的实际战斗能力了吧?

祭司(2星):作为远程部队的耻辱,城堡族里也只有他是唯一一个不合格的兵种了

城堡族不养废物,祭司除外。

很多人说起城堡族远程,大概只会考虑神射手,而把祭司主动排出在外。

虽然他是个高阶射手,但是不论从属性角度还是实用性角度,这货都是不合格的。

12攻10防11伤害30血和7速度,所有这些属性在同等级兵种里都是没有达到平均水准的,也就是说祭司是个反向六边形选手。

而虽然身为远程,但是他的特性却是肉搏战里杀伤不减?

看看他那可怜的30点血,还好意思说肉搏战么?

总而言之,这个兵种在城堡族里的确属于少见的啥都不是那种。当然如果放到地狱或者据点那些种族里,这个兵种也许还能凭借远程排个3星,但是在城堡族这里,只能给到2星,不能再多了。

骑士(4星):不显山不露水,但是人家的综合战力的确是非常强啊

大家都喜欢六级兵里的娜迦女王和恐怖骑士,但是你知道吗,在实战中,其实骑士的作用并不比他们差就是了。

16攻16防和22.5的平均伤害,其实基本上夹在在娜迦和恐怖骑士之间,永远在2~3名之间晃荡;而100的生命和9的速度,也让这个兵种在移动能力和生存能力上并不输给那两位。

冲锋这个技能看起来没啥,但是如果让他发挥出来,稳定伤害增幅甚至高于恐怖骑士,只不过恐怖骑士的单次效果看起来更好罢了。

如果再看出的早,有额外效果且价格不算贵这些特点,你就会惊讶的发现,原来骑士这个兵种是几乎没有短板的啊?

在城堡族里,骑士在早期因为能够快速登场以及低级状态战力就不差,所以成为了一个非常完美的承接神射手的高级兵种;

而到了中后期,他又能凭借数量和面板属性,完美承接大天使之后的团队第二输出点以及速度链接。属于那种团队中永远默默无闻,但是一到关键场合还要指望他的低调核心。

所以综合下来,给到骑士一个优秀的4星,大家应该也不会有什么意见吧?

大天使(5星):

别说在城堡族里,哪怕在整个英雄无敌3里,大天使都是最强大,最完美也评价最高的一个兵种了。

别看前面城堡族的兵种评价都不差(祭司除外),但是如果没有大天使,城堡族绝对不会被称作GOAT种族。

30攻30防,50伤害18速度和250点生命,在英雄无敌3刚出的版本里,除了生命稍微低一点外,其他属性大天使都是当之无愧的全游戏最强,没有之一。

哪怕后来的版本里有了凤凰,有了四龙,但是常规模式下最厉害也最好用的,依然还是我们的大天使。

别的不说,光是那个复活特技和全员士气+1,给到其他那个种族顶级兵,不是要给增加个1星评价么?

而能把这么强的属性和这么强的特性集合在一个兵种身上,在整个英雄无敌开发历史中,除了2代的黑龙泰坦更强之外,我实在想不到还有那个兵种具备这么强的战斗能力了。

给到5星评价,那肯定是理所当然的吧?

结语:

以上,就是英雄无敌3里城堡族七大兵种的详细介绍了。

我们可以看到,整个城堡族的兵种综合战力还是非常强大的。除了一个不合格的2星兵种祭司外,其他的戟兵、狮鹫和十字军战士都是合格的3星兵种;骑士则是优秀的4星兵种;至于神射手和大天使更是顶尖的5星兵种。

正是因为兵种上限高,平均也不差。所以城堡族才成为了游戏中综合实力最强的Goat种族之一。

而对于玩家,尤其是新手玩家来说。城堡族又是最容易上手的种族。再加上属于人类自己的种族,所以这个种族玩的玩家数量又是最多的。

总而言之,在英雄无敌3里的城堡族,就好比韩式网游里的战士一样,都是玩家的首选。又强大又好用,自然是对于这个种族理所应当的评价了。

当然,除了兵种强大外,城堡族的英雄,建筑和其他配套内容也都非常全面,属于那种下限足够高又有上限天花板的类型。

所以如果你回头又想玩这款经典策略战棋游戏的话,不妨还是从城堡族开始,来感受一下当年第一强大种族的魅力吧~

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